Disembodied Voice (2012-15)
Der Sprechakt und seine Verflechtung mit der Technik, wird in diesem Projekt zur Spiellandschaft. Die unterschiedlichen Konfigurationen von Mikrofonen und Lautsprechern wurden deshalb in Hinblick auf ihre dinghafte Präsenz, Materialität, taktile Qualität und auf ihre Integration in Spielverläufe untersucht.